• 难得的尝试翻译……我果然E文无力……

    Master of the Field
    竞技大师
    The master of the field is counted amongst the greatest jousters and duellists in all the land. His shield and visage are known to all; the common folk cheer him, the nobility respect and honour him, his followers love him and his foes soil themselves when they see him. His mastery of the noble arts of combat is absolute.
    无论在什么地方,竞技大师都是最伟大的竞技者和决斗者之一。他的盾牌和面容被所有人熟知;平民们为他欢呼喝彩,贵族们尊重和尊敬他,他的追随者爱戴他,而他的敌人在面对他时则是自取其辱。他的战斗是崇高的艺术,而他则是这方面的权威。
    Becoming a master of the field is far from easy – this level of skill requires both immense natural talent and rigorous training. One has to know how to fall from a horse before one can knock others from theirs, so a would-be master must practise assiduously in other tournaments and battles.
    成为一名竞技大师可不是容易的事情——这些技术水平既需要极高的天赋也需要严格的训练。他必须知道如何在落马之前击败其他人,所以想要成为大师就必须在比赛和战斗中不懈努力训练。
    Hit Die: d10.
    生命骰:D10
    Requirements
    先决条件
    To qualify to become a master of the field, a character must fulfil all the following criteria:
    要具备竞技大师的资格,人物必须符合以下全部条件。
    Base Attack Bonus: +10.
    基础攻击加值:+10
    Skills: Handle Animal 10 ranks, Knowledge (nobility & royalty) 10 ranks, Ride 10 ranks.
    技能:驯养动物10级,知识(贵族和皇室)10级,骑术10级。
    Feats: Dodge, Mounted Combat, Spirited Charge.
    专长:闪避,骑乘战斗,奋力冲刺
    Special: The character must have either won a large tournament of some sort, or else lost three times to another master of the field or an opponent who is five or more levels higher than the character. The character must have a bonded mount, animal companion mount or other magical mount.
    特殊:角色必须在一场大型锦标赛的某些项目中胜出,或者被另一个竞技大师或是被另一个比角色高五级或更高的对手击败三次。角色必须拥有一匹专属坐骑,动物伙伴坐骑,或是其他的魔法坐骑。
    Class Skills
    本职技能
    The master of the field’s class skills (and the key ability for each skill) are Concentration (Con), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (nobility & royalty) (Int), Ride (Dex) and Sense Motive (Wis).
    竞技大师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(贵族和皇室)(智力),骑术(敏捷)和察言观色(感知)。
    Skill Points at Each Level: 4 + Int modifier.
    升级技能点数:4+智力调整值。
    Class Features
    职业特性:
    Armour and Weapon Proficiency: Masters of the field gain no additional armour or weapon proficiencies.
    武器和防具擅长:竞技大师不获得任何格外的武器和盔甲擅长。
    Evaluate Opponent (Ex): By spending three rounds observing a foe’s movements, the master of the field learns how to fight him. The character must make a Sense Motive check (DC equals 10 + the foe’s Wisdom modifier) to activate this ability (the master may spend another three rounds observing and make a second check if the first fails).
    Once the master of the field successfully evaluates a foe, he may add his evaluate bonus to attack rolls and damage against that foe. The master of the field may only evaluate one opponent at a time, as he must focus absolutely on the movements and fighting styles of that foe.
    The master of the field may not attack the target he is trying to evaluate during the three rounds of observation and he may only make a standard or move action (not both) during each of those rounds. If distracted, he must make a Concentration check to maintain his observation.

    评估对手(EX):通过花费三轮来观察对手的姿态,竞技大师能知道如何与他战斗。角色必须通过察言观色鉴定(DC等于10+对方的感知调整值)来开启此能力(如果第一次失败,那么竞技大师可以花费另外三轮来观察并做第二次鉴定。)
    一旦竞技大师成功地评估了对手,那么他可以在与对手将他的评估加值加到攻击骰和伤害上。竞技大师一次只能评估一个对手,因为他必须完全集中在对方的姿态和战斗风格上。
    在评估对手的三轮中,竞技大师不能攻击对手,每轮他只能做一个标准动作或是一个移动动作。如果他分心了,那他必须通过专注鉴定以保持他的观察。
    Bonus Feat: At 2nd, 5th and 8th level, the master of the field gains a bonus feat, which can be any of those marked as bonus feats for fighters. The master’s mount also learns a bonus trick.
    奖励专长:在2级、5级以及8级,竞技大师获得一个奖励专长。这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。他的坐骑也能学到一项奖励技巧。
    Masterful Lance (Ex): At 3rd level, the master of the field may add his Charisma bonus to any damage dealt with a lance when on a charging mount, as well as to any Trip attempts using a jousting lance, as long as the target being struck with the lance is the master of the field’s evaluated foe.
    精湛枪术(Ex):在3级时,当竞技大师在一匹冲锋中的坐骑上时,他可以将他的魅力加值加到任何由长枪造成的伤害上,也可以把此加值应用在用竞技长枪进行的摔绊尝试检定上,只要被长枪击中的目标是竞技大师评估过的对手。
    Masterful Strike (Ex): At 6th level, the master of the field may add his level to any Trip, Disarm or Sunder attempts, as long as these attempts are targeting the master of the field’s evaluated foe.
    精湛打击(Ex):6级时,竞技大师可以将他的竞技大师等级加在摔绊、卸除武器和击破武器尝试上,只要这些尝试的目标是竞技大师评估过的对手。
    Thundering Hooves (Ex): At 9th level, the master of the field’s reputation is such that when he charges, he presents a truly terrifying sight to his evaluated target. If the master of the field charges his evaluated foe, then he may make an Intimidation check, adding his evaluated bonus. The foe must then make a Will save against the Intimidation check result – if the Will save fails, then the foe is shaken for 1d6+1 rounds.
    雷鸣蹄踏(Ex):9级时,竞技大师的名声显赫,以至于在他冲锋时,他评估的目标光看见他的身影就是非常可怕的景象。若竞技大师对自己评估过的对手冲锋,那么他可以进行一个威吓鉴定,并加上他的评估加值。对手必须进行意志鉴定,以对抗威吓鉴定的结果——如果对抗失败,那么对手将会战栗1D6+1轮。
    Undefeatable (Ex): The loss of a tournament is unthinkable for the master of the field. When in a formal duel or joust, he may reroll failed skill checks, saving throws or attack rolls. He may reroll a number of checks equal to his Charisma modifier each day.
    所向无敌(Ex):在比赛中失利对竞技大师而言是不可想象的。在正式的决斗或竞技时,他可以重掷失败的技能鉴定、豁免或攻击骰。他每日可以重掷的次数等于他的魅力调整值。

    表:竞技大师

    等级  基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊能力    评估加值
    1     +1     +2    +0    +0   评估对手     +1
    2     +2     +3    +0    +0   奖励专长     +1
    3     +3     +3    +1    +1   精湛枪术     +1
    4     +4     +4    +1    +1            +2
    5     +5     +4    +1    +1   奖励专长     +2
    6     +6     +5    +2    +2   精湛打击     +2
    7     +7     +5    +2    +2            +3
    8     +8     +6    +2    +2   奖励专长     +3
    9     +9     +6    +3    +3   雷鸣蹄踏     +3
    10    +10    +7    +3    +3   所向无敌     +4

    Tag:
  • 老子又被坑了 - [TRPG]

    Sep 10, 2009

    两团同时被坑!

    当然不被别人坑我可能也会自己坑掉……咳咳……

    Tag:
  • 德莱尼
    种族特性
    平均身高:6英尺8英寸-7英尺6英寸
    平均体重:200-290磅
    属性加值:+2智力,+2魅力
    体型:中型
    速度:6格
    视力:昏暗视觉
    语言:通用语,德莱尼语
    技能加值:+2交涉,+2宗教
    英雄灵气:你让5格内盟友(包括你)的攻击检定获得+1的种族奖励。
    暗影抗力:你拥有5+二分之一人物等级的暗影抗力。
    纳鲁的赐福:你能够使用纳鲁的赐福作为你的遭遇威能。
    ————————
    纳鲁的赐福  德莱尼种族能力
    纳鲁的印记让你或你的盟友回复活力
    遭遇
    次要动作   个人
    效果:你可以使用纳鲁赐予的印记,消耗一次回复点让5格内的一位盟友获得回气的效果。
    ————————


    暗夜精灵
    种族特性
    平均身高:6英尺4英寸-7英尺2英寸
    平均体重:170-250磅
    属性加值:+2敏捷,+2感知
    体型:中型
    速度:7格
    视力:昏暗视觉
    语言:通用语,达纳苏斯语
    技能加值:+2隐秘,+2自然知识
    精灵的擅长武器:获得长弓和短弓的武器擅长。
    迅捷:你在AC上获得+1种族加值。
    自然抗力:你拥有5+二分之一人物等级的自然抗力。
    影遁:你能够使用隐遁作为你的遭遇威能。
    ————————
    隐遁  暗夜精灵种族能力
    你潜伏在阴影之中,就如你从空气中消失了一样
    遭遇
    次要动作   个人
    效果:当你在处于阴影之中或是黑夜时,你可以使用此威能。你视为隐形,但如果你移动、攻击、使用法术或者威能,你将失去此效果。如果你受到任何形式的伤害,你也会失去此效果。
    ————————

    Tag:
  •  格斗家

    生命骰:d8

    本职技能
    格斗家的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),表演(武技),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)。

    1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4

    升级技能点数:4+智力修正

    职业特性
    以下是格斗家的职业特性。

    武器和防具擅长:格斗家擅长使用为格斗家武器(包括所有武僧武器)。格斗家不擅长使用任何盔甲或盾牌。

    当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。

    AC加值(EX):当不穿甲也没负重拖累时,格斗可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。

    在对抗接触攻击或者格斗家措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

    疾风连击(EX):当空手时,格斗家可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:格斗家的疾风连击列内。当格斗家等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。格斗家必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

    在使用疾风连击时,格斗家可以只进行徒手击打,也可以使用特殊格斗家武器。只要愿意,他也可以交替使用徒手和格斗家武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用格斗家的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。格斗家不能使用其他非格斗家武器来做疾风攻击。

    当格斗家达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。

    徒手击打:一级时,格斗家获得精通徒手击打专长为额外专长。格斗家的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

    通常格斗家的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

    在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,格斗家的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

    格斗家的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:格斗家。

    战斗流派:一级时,格斗家必须选择在两种战斗流派中选择一种:柔术还是散打。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。

    如果格斗家选择柔术,那么他将视为获得精通擒抱专长,即使他没达到该专长的正常要求。

    如果格斗家选择散打,那么他将视为获得震慑拳专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。

    流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

    反射闪避(EX):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果格斗家遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。格斗家只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的格斗家不能进行反射闪避。

    快速移动(EX):3级起,格斗家的速度获得增强加值,见表:格斗家。穿着盔甲或负重达到中载或重载的格斗家将失去此额外速度。

    轻身坠(EX):4级起,格斗家可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去10尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着格斗家等级提升而增强。

    精通战斗流派(EX):4级时,格斗家在他选择的战斗流派(柔术或散打)上获得了提高。如果在2级时他选择了柔术,那么此时他将视为获得精通绊摔专长,即便没达到该专长的正常前提条件。

    如果2级时选择了散打,那么此时视为他获得战斗反射专长,即便没达到该专长的正常前提条件。

    和之前一样,流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。


    战斗流派纯熟(EX):8级时,格斗家在他选择的战斗流派(柔术或散打)上获得了进一步提高。如果在2级时他选择了柔术,那么此时他将视为获得精通压制专长,即便没达到该专长的正常前提条件。

    如果2级时选择了散打,那么此时视为他获得精通卸除武器专长,即便没达到该专长的正常前提条件。

    和之前一样,流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

     

    等级 BAB     强韧 反射 意志 能力          疾风连击加值 徒手伤害 AC加值 速度加值 已知招式 准备招式 已知步法 
    1  0        0  2  2 奖励专长,疾风连击   -2/-2     1D6   0   0    -    -    -
                        徒手攻击
    2  1        0  3  3 奖励专长,反射闪避   -1/-1     1D6   0   0    -    -    -

    3  2        1  3  3 -           0/0      1D6   0  10    -    -    -

    4  3        1  4  4 -           1/1      1D8   0  10    -    -    -

    5  3        1  4  4 -           2/2      1D8   1  10    -    -    -

    6  4        2  5  5 -           3/3      1D8   1  20    3    3    1

    7  5        2  5  5 -           4/4      1D8   1  20    4    3    1

    8  6/1      2  6  6 -           5/5/0     1D10  1  20    5    3    1

    9  6/1      3  6  6 -           6/6/1     1D10  1  30    5    4    2

    10 7/2      3  7  7 -           7/7/2     1D10  2  30    6    4    2

    11 8/3      3  7  7 -           8/8/8/3    1D10  2  30    6    4    2

    12 9/4      4  8  8 -           9/9/9/4    2D6   2  40    7    4    2

    13 9/4      4  8  8 -           9/9/9/4    2D6   2  40    7    4    2

    14 10/5     4  9  9 -           10/10/10/5   2D6   2  40    8    4    2

    15 11/6/1   5  9  9 -           11/11/11/6/1  2D6   3  50    8    5    3

    16 12/7/2   5 10 10 -           12/12/12/7/2  2D8   3  50    9    5    3

    17 12/7/2   5 10 10 -           12/12/12/7/2  2D8   3  50    9    5    3

    18 13/8/3   6 11 11 -           13/13/13/8/3  2D8   3  60   10    5    3

    19 14/9/4   6 11 11 -           14/14/14/9/4  2D8   3  60   10    5    3

    20 15/10/5  6 12 12 -           15/15/15/10/5 2D10  4  60   11    6    3

    Tag:
  • 人物卡 - [TRPG]

    Oct 6, 2008

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